Power Blazer (NES)
Игрок управляет НОВОЙ в двухмерной среде платформера. Цель — восстановить главный компьютер, для чего нужно проникнуть в каждый из шести его секторов, получить доступ к базам данных и восстановить их. В руках у игрока бумеранг, с помощью которого он может стрелять во всех восьми направлениях, уничтожая врагов. Возможность атаковать во всех восьми направлениях — большая редкость для двухмерных платформеров на NES/Famicom. На каждом участке игроки могут улучшать мощность, дальность и количество бумерангов, собирая различные усилители. У игрока есть шкала жизни, которая уменьшается каждый раз, когда в него попадает враг. Игрок теряет жизнь, если шкала жизни опустеет, если он упадет в яму или если истечет время. Игра заканчивается, когда игрок теряет все жизни, но в игре есть функция продолжения, с помощью которой игрок может начать игру заново с начала уровня, на котором она закончилась. В Power Blade также есть функция пароля, которая позволяет игрокам в любой момент перезапустить игру на определенной контрольной точке. В Power Blade игроки могут проходить шесть секторов в любом порядке, выбирая этап на экране. Цель в каждом секторе — найти агента, который предоставит игрокам доступ к базе данных этого сектора, а затем войти в комнату охраны базы данных, где нужно победить охранника (босса), чтобы получить доступ к самой базе данных и забрать кассету. Собрав все шесть кассет, игрок получает доступ в центр управления главного компьютера, где ему предстоит уничтожить инопланетного повелителя и вернуть главный компьютер в исходное состояние. Одно из отличий Power Blade от Power Blazer и Power Blade 2 заключается в том, что если игрок упадет за пределы экрана, он погибнет. В двух других играх игрок просто возвращается на предыдущую локацию.